La rendición del amor de Cruz Gómez-Valades Gonzalez

Reseña del libro la rendición del amor.

Libro: La rendición del amor.

Autora: Cruz Gómez-Valades Gonzalez

Género: romántica erótica.

Páginas: 177.

Compra: https://www.amazon.es/dp/B075LQKL5C/ref=cm_sw_r_cp_awdb_t1_sHIVAbFS9D077

Sinopsis:
María, una joven bibliotecaria, no está atravesando su mejor momento. Tras una relación algo «tortuosa» con su primer y único amor, que la dejó la autoestima por los suelos, y la muerte de sus padres, se sume en una depresión que no la permite avanzar.
Sus amigas, hartas de la situación, se proponen devolverle la alegría que nunca debió perder, por lo que, tras dos largos años, deciden que ha llegado el momento de pasar página.
Lucas, un ambicioso abogado, es un auténtico depredador. Un lobo solitario acostumbrado a conseguir lo que quiere dentro y fuera de los juzgados, disfruta del sexo sin ataduras.
Una coincidencia hace que sus vidas se crucen y que Lucas fije en María su próximo objetivo. Es todo un reto, y eso le vuelve loco. Dispuesto a manejar a María a su antojo, inician una relación poco convencional.
La desconfianza de sus amigas hacía él y una serie de coincidencias y malos entendidos hacen que el final se precipite, provocando la huida de María.
Una historia llena de sexo, lujuria y amor donde es difícil distinguir si finalmente fue «el lobo» el que consiguió comerse a «su presa».

Personajes principales:

María: una mujer que ha tenido un pasado traumático pero gracias a sus amigas Silvia y Lucía consigue superarlo o al menos en cierta manera… es una mujer dulce pero tiene esos miedos y complejos que tenemos muchas mujeres. Ella se plantea poder tener una relación sin entregar su corazón ya que cree que Lucas nunca se enamoria de una mujer como ella.

Lucas: Un hombre fuerte, mujeriego, nunca entrega su corazón y conoce a María una presa fácil o al menos eso piensa. Quiere meterla en su mundo y usarla hasta que se aburra. ¿Será capaz?

Mi opinión:

Es una historia que te engancha desde el principio. La autora a través de sus diálogos consigue que te imagines las situaciones sin necesidad de hacer largas y pesadas descripciones cosa que me ha encantado. Hace que sea inevitable sentir a través de ellos, empatizar y ponerse en su pellejo. No suelo leer erótica pero os aseguro que os encantará porque no lo sólo tenemos erótica, nos habla de la amistad, de la familia, y del amor. Te aseguro que te va a gustar.

Lo que más me ha gustado:

Lo primero sin duda fue la portada. ¿Habéis visto ese hombre? ¡Qué hombre!, con esos ojos negros tan penetrantes…

Lo segundo que me encantó en esta novela es como Cruz consigue describir las cosas a través de los diálogos.

La protagonista, María refleja perfectamente los miedos que hemos tenido todos alguna vez en la vida, lo que te hace meterte totalmente en la historia.

Se lee rápidamente no se hace pesado en ningún momento y estas deseando saber que pasará.

Lo que menos me ha gustado:

Tengo que decir que Lucas no me caía bien al principio le veía un chulo y un creído. Una persona que utiliza a las mujeres… pero os prometo que luego le cogerás cariño y cambiará tu opinión sobre él.

Conclusión: Un libro cargado de erótica, amor, amistad y familia. Una gran autora deseando que salga el segundo.

RAZAS DE DIOSES NÓRDICOS

Hoy os traigo una entrada sobre las razas de dioses que existen dentro de la mitología nórdica. Espero que os guste, yo lo he disfrutado mucho.

 

Razas de dioses

Aesir

Aesir (Asir, Aesir, Æsir, Asas). El singular Aesir es Ass (As) y deriva de una palabra germánica común que significa dios. El femenino para Ass es Asynja.

Era el principal grupo de dioses dentro de la mitología nórdica. Los Aesir estaban compuestos por treinta y dos divinidades. Su jefe era Odín, y otros dioses principales eran ThorFreyrTyrHeimdallVidar y Hodur.

Todos estos dioses descendían de Odín o de sus hijos. Se Trataba de una casta de dioses superiores, habitantes de la sagrada ciudad de Asgard. Eran los dioses de un pueblo ario invasor, guerrero y patriarcal que se superpuso a una población prearia que adoraba a los Vanir. A los Aesir se les encomienda las tareas más nobles como son la guerra, el gobierno, el sacerdocio y la fecundidad. Los Aesir lucharon contra los gigantes. Esta lucha provocó el “ocaso” de los dioses y el fin del mundo conocido hasta entonces. Los dioses pertenecían a una raza finita.

Los Aesir habían tenido un comienzo y, por tanto, debían tener un fin. Habían nacido de una mezcla de elementos divino y mortales y su naturaleza era imperfecta y estaban destinados a morir para obtener la inmortalidad espiritual. Entre los Aesir hay dos Vanir poderosos, como son Njörd y su hijo Frey, otorgadores de riqueza, protectores de la navegación y garantes de los juramentos. Aunque no son Aesir se les puede considerar como tal.

Vanir

Vanir o Vanir. Raza de dioses distinta de los asas, que moraban en Vanaheim. Su fortaleza fue destruida. Combatieron con los asas por el dominio del mundo al principio del tiempo. Los Vanir fueron un pueblo guerrero, pero tras ser sometidos por los Aesir, se dedican a ser dioses pacíficos y promotores de la fertilidad, dispensadores de bienes, de placeres que se relacionan con la tierra, con el agua, con la magia chamánica sejdr, con la paz, con el amor y la riqueza, el comercio, etc.

Los Vanir están más enfocados a las necesidades de los mortales, a los que proporcionan todas estas virtudes. Entre los Vanir destacan Njörd y sus hijos Freyr y Freya. También eran divinidades de los campos y de los prados; de los bosques, de la luz y de la fecundidad de la tierra.

En la familia de los Vanir tenían a una bruja horrible, llamada Gullveig. Esta bruja solía visitar el Asgard y allí comentaba con Odín su irrefrenable ansia de poseer oro y la terrible avaricia que la corroía. Llegó a un extremo que los Aesir la odiaron y desearon su muerte, tanto les repugnaba el deseo de Gullveig de poseer riquezas. Todos los dioses se unieron contra ella y la mataron, incinerando su cuerpo en una pira levantada en Gladsheim. Pero esta poderosa bruja resucitó y cada vez que volvía a levantarse, los dioses volvían a Aesir inarla hasta que, cansados ya y viendo que su destrución era imposible, le cambiaron el nombre por Heith (brillante) cuando renació por tercera vez y la dejaron vivir, convertida en diosa de las brujas.

Cuando esta noticia llego a Vanaheim, todos los Vanir se mostraron furiosos por la poca consideración que se tuvo con su pariente Gullveig y su transformación en diosa de las brujas tras su martirio. De modo que declararon la guerra a los Aesir.

Esta guerra se extendió por un largo periodo de tiempo, nunca un bando estaba más adelantado que otro y parecía que no iba a tener fin, pues los Aesir eran diestros en el manejo de las armas y la lucha, pero los Vanir conocían la magia. Finalmente las familias de dioses decidieron una tregua que pusiera paz entre ambos. Para asegurar el cumplimiento de este tratado se intercambiaron rehenes entre ellos. Los Aesir ofrecieron al hermano de Odín, Vili y al sabio dios Mimir.

Los Vanir a cambio debían dejar a cargo de los Aesir al dios Njörd y sus mellizos Freyr y Freya.

Por último sellaron estas decisiones escupiendo todos en un cubo como signo de amistad; esta saliva se mezcló con hidromiel y de ella surgio Kvasir, el dios de la sabiduría y los consejos, mitad Aesir y mitad Vanir, que conocía la respuesta a todo.

Existen multitud de otros dioses y diosas de menor aparición en las Eddas, o de menor importancia, como pueden ser Eisa y Einmyria, diosas de las brasas y de las cenizas, son las hijas de Loki y Glut.

Aegir

Era el dios de los océanos y de los vientos.

No era ni de la raza de los Aesir ni de la de los Vanir, por eso hay algunos que lo encuadran en la de los gigantes.

Junto a su esposa Ran la sustraedora, se dedicaba a hundir las embarcaciones. Ran tenía una gran red en la que atrapaba a los hombres que caían al mar y los conducía a su palacio en el fondo de las aguas, donde los acogía con magnificencia y les obsequiaba con los mejores manjares.

Al no ser de ninguna de las dos razas divinas, se piensa que existió antes de su aparición, y perdurará al ocaso de éstas. Ran y Aegir tuvieron nueve hijas: las diosas que personificaban a las olas del mar.

Balder

Balder era el dios de la luz y de la verdad. El más sabio de los Aesir.

Su melena rubia simbolizaba los rayos del sol, que daban el espíritu bondadoso del verano a los hombres. Era un dios muy querido, y por ello se pensaba que después del Ragnarök sustituiría a Odín en el trono de los Aesir.

Figura de característica bondad, gentileza, inteligencia e inocencia, Era hijo de Odín y Frigg y esposo de Nanna. Era muy bondadoso, gentil e inteligente. Vivía en Breidablik, un palacio con el techo de oro y las columnas de plata

Balder sufría pesadillas y tenía miedo de morir, pero su madre hizo jurar a todos y a todo que nadie jamás le haría daño, y así Balder se hizo invulnerable, ya no se le podía matar o herir. Para demostrárselo, los dioses estando en una fiesta, comenzaron a lanzarle todos los objetos que encontraban, incluso sus propias armas, sin que nada le hiciese daño. Esto se convirtió en un juego para los dioses.

Un día Balder tuvo un sueño que lo dejó muy preocupado y triste. Se narra así:

Todos los Ases vinieron rápidamente al consejo, También las Asinas (Diosas), todos en cónclave, todas las potencias meditaron porque Balder estaba angustiado con sueños de mal agüero

Loki entonces le preguntó a su madre Frigg, que si de verdad había convencido a todos los seres de la tierra. Frigg le dijo que a todos menos al muérdago.

Frigg olvidó o no quiso preguntar al muérdago porque, siendo demasiado joven, pequeño e insignificante, no lo consideró peligroso para Balder.

Loki le instigó al dios ciego Hodur, el hermano gemelo de Balder para que lo matase. El único dios de Asgard que nunca había jugado al juego de agredir a Balder era Hodur, porque era ciego. Loki le dio una flecha hecha de muérdago, y le dijo a Hodur que jugase al juego. Hodur, como no veía lo que hacía, le tiro la flecha a su hermano, hiriéndole de muerte.

https://mitologias.readthedocs.io/en/latest/modules/mitologia/dioses.html

Reseña Eternamente de Arwen Mclane

Hoy os traigo la reseña de la novela Eternamente de una amiga que seguro que os conquistara y os robara el corazón.

Título: Eternamente.

Autora: Arwen Mclane.

Género: romántica paranormal.

Páginas 189 (novela corta)

Donde encontrar:

https://litnet.com/es y en Amazon.

Sinopsis del libro «Eternamente »
Cuando Kyle ve como su familia y el amor de su vida mueren asesinados el día de sus nupcias, jura tomar venganza. Pero lo que nunca se hubiera imaginado es que el asesino de sus seres queridos fuera un vampiro. Cuando es capturado por ese ser, una bruja le echa una maldición. -Nunca te podrás enamorar, si lo haces, tu amada morirá.
Casi medio siglo lleva Kyle sobre la tierra y en las ocasiones que se ha enamorado, sus amadas fallecían tal y como le dijeron que pasaría.
Hasta que aparece Lana. ¿Se arriesgará Kyle con un nuevo romance? ¿Podrá resistirse a ella? ¿Será posible su historia de amor?

Primero deciros que me animé a leerlo porqué es una amiga ya que no suelo leer novelas cortas.

Eternamente es una novela trepidante que aunque sean pocas páginas se vive la historia intensamente.

PROTAGONISTAS:

Kyle nuestro protagonista es un hombre de las highlands. Guapísimo y fiero pero a la vez tierno y cariñoso. Sin desvelaros nada de la historia os contaré que es un luchador nato, que pierde todo en la vida, no sólo una vez sino varias, pero él se levanta y sigue luchando. Haría cualquier cosa por la persona amada.

Lana: Aunque es una mujer dulce, será capaz de poner su vida en peligro por el amor de su vida. Ella le dará a Kyle la paz que le fue arrebatada.

Qué es lo que más me ha gustado y por qué os recomiendo la novela: es una historia que te atrapara de principio a fin, con emociones intensas que no te dejará indiferente, la pluma de la autora es ligera y estaréis dentro de la historia antes de que os deis cuenta. Si te gusta la novela romántica con toques paranormales no te la pierdas.

Lo que no me ha gustado: es que es muy corta y me habría encantado conocer más a sus personajes, pero os aseguro que en las páginas que tiene, sentirás las emociones a flor de piel, y un final impactante.

¡No te lo puedes peder! Esperamos vuestros comentarios un abrazo.

VALKIRIA MITOLOGÍA NÓRDICA

Las asistentes especiales de Odín, las valkirias o mujeres guerreras, eran o bien sus hijas, como es el caso de Brunnhild (Brunhilde o Brunilda), o descendientes de reyes mortales, mujeres que tenían el privilegio de permanecer inmortales e invulnerables mientras obedecieran implícitamente a los dioses y permanecieran vírgenes.
Ellas y sus caballos eran las personificaciones de las nubes, y sus relucientes armas las de los relámpagos. Los antiguos imaginaban que descendían en picado a la orden de Valfather, para escoger entre los caídos en batalla a los héroes dignos de disfrutar de los placeres del Valhalla y lo suficientemente valientes como para prestar ayuda a los dioses cuando la Gran Batalla tuviera lugar. Estas doncellas eran representadas como jóvenes y bellas, con brazos resplandecientemente blancos y cabellos dorados y sueltos.
Vestían cascos de plata o de oro y corseletes rojos como la sangre y, portando lanzas y escudos resplandecientes, cargaban audazmente a través del fragor de la batalla sobre sus briosos corceles blancos. Estos caballos galopaban a través de los dominios del aire y sobre el palpitante Bifröst, llevando no sólo a sus hermosas jinetes, sino también a los héroes caídos que, tras haber recibido el beso de la muerte de las valkirias, eran transportados inmediatamente al Valhalla. Ya que los corceles de las valkirias eran las personificaciones de las nubes, era natural pensar que el blanco hielo y el rocía caían sobre la tierra desde sus brillantes crines mientras surcaban el aire velozmente de acá para allá. Consiguientemente, eran muy venerados y respetados, ya que la gente atribuía su influencia benéfica a gran parte de la fertilidad de la tierra, la armonía de los valles y las montañas, el esplendor de los pinos y el sustento de las praderas.
La misión de las valkirias no sólo se limitaba a los campos de batalla sobre la tierra, pues a menudo también cabalgaban sobre el mar, asiendo a los vikingos muertos en los buques de guerra que se hundían. A veces esperaban en la costa y les atraían hasta allí, una advertencia infalible de que la batalla que se aproximaba sería su última lucha, la cual era recibida con gozo por todo héroe nórdico. Su Número y Obligaciones. El número de las valkirias difiere mucho según los diferentes mitólogos, fluctuando de tres hasta dieciséis, aunque la mayoría de las autoridades en la materia, sin embargo, citan sólo a nueve. Las valkirias eran consideradas como divinidades del aire. También se las llamaba doncellas de los deseos. Se decía que Freya y Skuld las encabezaban a menudo hacia la batalla. Vio a las valkirias, de lejos venidas, dispuestas a entrarle al pueblo de godos (héroes guerreros) Skuld con su escudo, la segunda Skogul, Gunn, Hild, Gondul y Geirskogul. Ya dichas están las doncellas de Herian(Odín) dispuestas a entrarle, valkirias, al mundo. Völuspa (La Visión de la Adivina).
Las valkirias, como hemos visto, tenían importantes obligaciones en Valhalla, cuando, dejando sus armas ensangrentadas a un lado, vertían hidromiel celestial para los Einheriar. Esta bebida deleitaba las almas de los recién llegados y recibían a las bellas damas guerreras tan cálidamente como cuando las habían visto por primera vez en el campo de batalla y se habían dado cuenta de que habían venido para transportarles a donde de buena gana irían. Wayland y las Valkirias. Se suponía que las valkirias realizaban vuelos frecuentes a la tierra con plumajes de cisne, que ellas se quitaban al llegar a un río apartado, para poder disfrutar de un baño. Cualquier mortal que las sorprendiera de este modo y obtuviera su plumaje, podía evitar que abandonaran la Tierra e incluso podía obligar a estas orgullosas guerreras a casarse con ellos si ése era su deseo.
Se dice que tres valkirias, Olrun, Alvit y Svanhvit, estaban jugando en una ocasión en las aguas, cuando los tres hermanos Egil, Slagfinn y Völund o Wayland el herrero, se aparecieron de repente ante ellas y, cogiendo sus plumajes de cisne, los jóvenes las obligaron a permanecer en la Tierra y a convertirse en sus esposas durante nueve años, pero al finalizar ese período, recuperando sus plumajes, o rompiéndose el hechizo de alguna otra manera, lograron escapar. Los hermanos sintieron profundamente la pérdida de sus esposas y dos de ellos, Egil y Slagfinn, tras ponerse su calzado de nieve, se fueron en busca de sus amadas, desapareciendo en las frías y nebulosas regiones del Norte.

El tercer hermano, Völund, sin embargo, permaneció en casa, sabiendo que cualquier búsqueda sería inútil y encontró consuelo contemplando un anillo que Alvit le había entregado como prueba de su amor y guardó constantemente la esperanza de que algún día regresara. Ya que era un herrero muy hábil y podía fabricar los más delicados ornamentos de plata y oro, al igual que armas mágicas que ningún golpe podía partir, empleó su tiempo libre en fabricar setecientos anillos exactos al que su mujer le había regalado. Una vez terminados, los ató uno con otro. Pero una noche, tras regresar de la caza, encontró que alguien se había llevado uno de los anillos, dejando los otros intactos y sus esperanzas se vieron renovadas, ya que se dijo a sí mismo que su esposa había estado allí y pronto regresaría para quedarse. La misma noche, sin embargo, fue sorprendido mientras dormía y atado y hecho prisionero de Nidud, rey de Suecia, que se hizo con su espada, una selecta arma con poderes mágicos que guardaba para uso propio y con el anillo de amor hecho de puro oro del Rin, que posteriormente le dio a su única hija, Bodvild. Mientas, el infeliz Völund fue conducido cautivo hasta una isla cercana donde, tras ser desjarreteado para que no pudiese escapar, el rey le puso a forjar armas y ornamentos continuamente para su uso. También le exigió construir un intrincado laberinto, e incluso hoy en día, en Islandia, los laberintos se conocen como «casas de Völund». La rabia y la desesperación de Völund crecía con cada nuevo insulto que le profería Nidud y empleaba noche y día para pensar en un modo de vengarse. Tampoco se olvidó de planear su escapatoria y durante los descansos entre trabajo y trabajo fabricó un par de alas similares a aquellas que su esposa había utilizado para escapar como valkiria, que él pretendía ponerse tan pronto como su venganza hubiese sido realizada. Un día el rey fue a visitar a su prisionero y le trajo la espada que le había robado para que la reparara. Sin embargo, Völund la sustituyó astutamente por otra arma tan exactamente igual a la espada mágica como para engañar al rey cuando viniese a reclamarla.

Unos pocos días más tarde, Völund atrajo a los hijos del rey a su herrería y los mató, tras lo cual fabricó ingeniosamente vasos de beber a partir de sus cráneos y joyas a partir de sus ojos y dientes, entregándoselos a sus padres y hermana.
La familia real no sospechó de dónde procedían, por lo que estos regales fueron aceptados con gozo. Mientras que los pobres jóvenes, se cree que fueron arrastrados al mar y ahogados. Algún tiempo después, Bodvild, deseando tener su anillo arreglado, también visitó la cabaña del herrero, donde, mientras esperaba, bebió confiadamente de una droga mágica que la sumió en el sueño y la dejó a merced de Völund. Habiendo concluido su último acto de venganza, Völund se puso inmediatamente las alas que había estado preparando para este día y, cogiendo su espada y su anillo, alzó lentamente el vuelo. Dirigiéndose hacia el palacio, se posó fuera de alcance y le relató sus crímenes a Nidud.

El rey, fuera de sí de rabia, llamó a Egil, hermano de Völund, que también había caído en su poder y le ordenó que utilizara sus maravillosas dotes de arquero para abatir al insolente pájaro. Obedeciendo una señal de Völund, Egil apuntó hacia una protuberancia bajo su ala, donde se ocultaba una vejiga llena de sangre de los jóvenes príncipes y el herrero escapó volando triunfante e ileso, declarando que Odín le entregaría su espada a Sigmund, una predicción que se vio debidamente cumplida. Völund se dirigió entonces a Alfheim, donde, si la leyenda está en lo cierto, encontró a su amada esposa, siendo por siempre feliz junto a ella hasta el ocaso de los dioses. Pero incluso en Alfheim este diestro herrero siguió ejerciendo su oficio, y varias armaduras impenetrables, que se dice que él fabricó, son descritas en poemas heroicos posteriores. Además de Balmung y Joyeuse, las célebres espadas de Sigmund y Carlomagno, se dice que también forjó a Miming para su hijo Heime y muchas otras espadas famosas. Brunnhild. La historia de Brunnhild se encuentra de muchas formas. Algunas versiones describen a la heroína como la hija de un rey al que Odín retuvo para que le sirviera en su grupo de valkirias, otras como la líder de las valkirias e hija del mismo Odín. En la historia de Richard Wagner, «El Anillo de los Nibelungos», el gran músico presenta una concepción particularmente atractiva, aunque no obstante más moderna, de la jefa de las valkirias y su desobediencia cuando Odín le ordenó que trajera al joven Sigmund al lado de su amada Sieglinde, para llevarle hasta el Palacio de los Benditos.

http://losvikingosyodin.blogspot.com.es/2010/09/las-valkirias.html

Relato corto. El hijo

Este era el pasillo que había recorrido tantas veces en los últimos diez años, estaba seguro que no le daría pena no tener que ver nunca más a todos esos reclusos, él ya había cumplido su condena, una condena injusta.
La última puerta, solo unos pasos le separaban de su libertad. Allí estaba su padre con lágrimas en los ojos, le abrazo como si esta fuera la primera vez. Él también se deshizo en el abrazo, parecía que el tiempo se había detenido.

—Ya verás Tom, tu cuarto sigue igual no he tocado nada —dijo su padre que nunca había sido muy hablador.

—Gracias papá, el poder volver a casa es más que suficiente. —dijo Tom fijándose en lo deteriorado que estaba su padre, como el vivir esos diez años sin su madre y sin él, le hubieran envejecido al menos unos cuantos más.

La vuelta a casa y la cena fueron muy tranquilas, sentía como si nunca se hubiera marchado, su padre se quedaría dormido en el sofá, esa era su rutina, así que se acostó esperando que al despertar no todo fuera un sueño.

El padre se despertó con un fuerte golpe, este ruido provenía de detrás de él.

—Tom, ¿eres tú hijo? me has dado un susto de muerte —dijo mientras se colocaba las gafas para ver mejor a su hijo, que estaba en la penumbra del salón, solo iluminado por la luz de la tele.

—No Max, no me llamo Tom, mi nombre es Edgar y tengo que decirle que siento mucho haber matado a su mujer… pensaba haberle matado también a usted, pero llego la policía demasiado pronto, al oír los gritos de su encantadora esposa mientras le rebanaba el cuello. —Tom tenía los ojos inyectados en sangre, y avanzo un paso hacia Max, que no creía lo que estaba oyendo.

—Tom que dices, hijo no fuiste tú, fue un ladrón te inculparon injustamente yo sé que no fuiste tú, Tom escúchame… —Max intento acercarse a su hijo cuando vio el brillo de un cuchillo, que sostenía en la mano derecha. Algo pasaba su hijo era zurdo.

—No escuchas viejo, tu llorón hijo no está con nosotros, él pago por mi crimen, él es débil, tendría que haber terminado también con él, pero le necesitaba para matarte. —Ya estaba a un paso de él, iba a morir, lo sabía.
—Tú no eres Tom, mi hijo nunca haría algo así. ¿Edgar porque haces esto? —Edgar sonrió con una sonrisa malévola.

—Tom nunca habría sido capaz de vengar el sufrimiento que le causabas en cada borrachera a su madre, yo le di la libertad y a ti te condeno, pagaras con sangre tus pecados.

Mundo de Fantasia : Entrevista a Jess Dharma

Hoy os traigo la entrevista que me ha hecho Ester Maria Aina Garcia en su blog. ¡Qué ilusión! Espero que os guste y si es así que dejéis vuestros comentarios y sigáis el blog para enteraros de reseñas y entrevistas de otros compañeros. Gracias 😚😚😚

http://mundofantasiazgz.blogspot.com.es/2018/03/entrevista-jess-dharma.html?m=1

ODÍN DIOS DE DIOSES

Hoy os traigo una entrada sobre Odĺn rey de dioses de la mitología nórdica. Es muy interesante lo que se cuenta sobre él. Espero que os guste.

Odín («furor «) está considerado como el rey de los Dioses según la mitología nórdica. Es el dios de la guerra, de la muerte, de la sabiduría, de la poesía y de la magia. Es hijo del dios Bor y de la gigante Bestla y tiene 2 hermanos: Vili y Vé.

Odín está casado con 3 mujeres, cada una simbolizando una parte de la tierra:
• Frigg. Simbolizaba la tierra cultivada. Con ella tuvo a Balder, Hoder y Hermod.
• Jörd. Simbolizaba la tierra deshabitada. Con ella tuvo a Thor y a Meili.
• Ring. Simbolizaba a la tierra invernal y helada. Con ella tuvo a Vali.
Pero no podemos olvidar que, según la mitología escandinava, Odín es también el padre de los primeros humanos Ask y Embla.

La morada de Odín en Asgard, es Valaskjalf, donde reina sobre su trono desde el que puede observar los 9 mundos. Cuando Odín no está allí, son Vili o bien Vé, sus hermanos, los que gobiernan en su lugar. La morada de Odín también la podemos encontrar en el Walhalla, que es también la residencia de los guerreros valientes muertos en combate.

Y es que Odín recompensa siempre a los guerreros intrépidos. Por ello se dice que Odín encarna el espíritu de superación personal.

Odín estaba considerado como el dios más sabio de todos, pero aún así tuvo que pasar y superar unos ritos iniciáticos muy agotadores. Por ejemplo, tuvo que sacrificar su ojo derecho para beber del pozo de Mimir y poder acceder así a la sabiduría universal.

Por tanto Odín es el dios del conocimiento pasado (gracias al agua que bebió del pozo de Mimir), presente (gracias a sus 2 cuervos y su trono) y futura (gracias al don de ver el destino de los hombres, que le enseñó la diosa Freyia). Además, bebió hidromiel de la poesía, convirtiéndose en inspirador de los poetas.

Odín decía: «El lobo gris amenaza la morada de los Dioses». El lobo gris es el lobo Fenrir que le matará en Ragnarök, devorándolo. Esta frase y el posterior desenlace, clarifican su inquietud y sus bruscos cambios de humor.

El árbol de los nueve mundos nórdicos

Hoy os traigo una entrada fascinante, os contare como en la mitología nórdica pensaban que el mundo se dividía nueve.

Los nueve mundos habitaban en un árbol llamado Yggdrasil también conocido como la Gran ceniza, o Árbol del mundo.

es un fresno perenne de sus raíces y ramas mantienen unidos los diferentes mundos: Asgard, Midgard, Helheim, Niflheim, Muspellheim, Svartalfheim, Alfheim, Vanaheim y Jötunheim. De su raíz emana la fuente que llena el pozo del conocimiento, custodiado por Mímir.

A los pies del árbol se encontraba el dios Heimdall que era el encargado de protegerlo de los ataques del dragón Níðhöggr y de una multitud de gusanos que trataban de corroer sus raíces y derrocar a los dioses a los que este representaba. Pero también contaba con la ayuda de las nornas que lo cuidaban regándolo con las aguas del pozo de Urd. Un puente unía el Yggdrasil con la morada de los dioses, el Bifröst, el arco iris, todos los dioses cruzaban por él para entrar en el Midgard.

Yggdrasil rezuma miel y cobija a un águila sin nombre que entre sus ojos tiene un halcón que se llama Veðrfölnir, a una ardilla llamada Ratatösk, a un dragón llamado Níðhöggr y a cuatro ciervos, Dáinn, Dvalinn, Duneyrr y Duraþrór. Cerca de sus raíces habitan las nornas.

Reino de Asgard

Uno de los 9 Reinos. Es el hogar de los Asgardianos; en la mitología se los denominaba los Æsir, los dioses principales del panteón nórdico. Odín el dios de la sabiduría y la magia, es el rey de los dioses, entre los que están Frigga, esposa de Odín y diosa del cielo, el amor y el hogar; Thor, dios de la furia, el clima y las cosechas; Baldr, dios de la fuerza y el coraje; y Tyr, dios de la guerra.

Reino de Valhalla

Es un reino de trascendencia, de protección y cobijo para los que sufrieron una muerte honrosa tras un acto de valentía y sacrificio, o bien durante una batalla bajo la espada de un enemigo. En Valhalla los valientes vivirán para siempre, hasta el comienzo del Ragnarök, en donde formaran parte del ejercito de Odín para la batalla final entre los Æsir y los Jotun.

Lyngvi

Es una isla que pertenece a Asgard pero está casi en las fronteras del mundo, está rodeada por el lago Amsvartnir de aguas oscuras como la noche, es un terreno estéril y neblinoso donde no existe el sonido y donde está atrapado y encadenado el lobo gigante Fenrir hasta la llegada del Ragnarök. En el universo Marvel es llamada la Isla del Silencio.

Bifröst

Para explicar los arcoiris y las auroras boreales, se creía que eran avistamientos del puente de múltiples colores que utilizaban los Æsir para viajar de Asgard a Midgard (y de regreso), surca el cielo desde la tierra hasta Himinbjörg el castillo en el cielo, la residencia del dios guardián Heimdallr. La caída del puente durante el Ragnarök dejara desprotegida a Midgard.

Reino de Vanaheim

Uno de los 9 Reinos. Es el hogar de los Vanir la raza hermana de los Æsir pero de un rango menor; eran considerados los dioses menores, inventores, constructores y labriegos; en vez de guerreros como los Æsir. En el universo Marvel es una tribu hermana de los Asgardianos, siendo el guerrero Frey uno de los más conocidos. En el universo cinematográfico de Marvel se ideó que Hogun the Grim de los tres guerreros perteneciera a esta raza.

Reino de Alfheim

Otro de los 9 Reinos. Es el mundo de los Ljósálfar, o Elfos de la luz. Seres de gran belleza y conocimientos de magia y combate, pero esquivos y poco sociables. En el universo Marvel es un reino amistoso y bello, donde existe también una sub-raza de elfos de hielo que habitan en las zonas montañosas. Por decreto de Odín es gobernado y protegido por Frey el Vanir.

Nidavellir

Es el hogar de la raza de los Enanos, herreros y artesanos del metal que viven al servicio de los Æsir, su mundo forma parte de Asgard y está ubicado en la región de las montañas ardientes (los volcanes). En el universo Marvel, Nidavellir es considerado uno de los 9 reinos principales, incluso tiene su propio rey y leyes, pudiendo negarse a cooperar con los Asgardianos.

Reino de Midgard

Uno de los 9 Reinos. Es el reino de la raza humana. En el mito fue construido por Odín con el cadáver de Ymir el gigante primigenio, su carne se volvió tierra y su sangre los océanos, por lo que se volvió un reino bajo la protección de los Æsir. En el universo Marvel es un mundo primitivo en comparación con Asgard, donde Thor fue exiliado para aprender humildad.

Jörmundgander

Jörmundgander es el nombre de la serpiente gigantesca que vive en el río que rodea Midgard, por lo cual también es llamada la Serpiente de Midgard; el río (a veces llamado océano) forma parte del reino de los hombres. La serpiente se mueve y gira continuamente bajo el agua generando las mareas; cuando hay tormentas marinas significa que Thor está en una lucha con Jörmundgander.

Reino de Jotunheim

Uno de los 9 Reinos. Los Jotun son una raza de gigantes descendientes de Ymir el gigante primigenio, son seres enormes y bestiales que estuvieron en contacto con los Æsir y los Vanir, llegando a mezclarse y tener descendencia. En el universo Marvel se les atribuye el control sobre el hielo representando la naturaleza violenta y son el pueblo nativo de Loki el dios de la mentira.

Reino de Svartalfheim

Uno de los 9 Reinos. Es el mundo de los Svartálfar, o los Elfos de la oscuridad u oscuros. Habitan bajo las montañas, es un lugar con poca vegetación pero saturado de rocas y piedras con diferentes formaciones de montañas y cordilleras. En el universo Marvel es una raza prácticamente extinta gobernada por Malekith, quien busca destruir los nueve reinos.

Reino de Nifleheim

Uno de los 9 Reinos. Es un reino primigenio donde habita el frío elemental de la creación que simboliza a la muerte, el olvido y el paso del tiempo, no hay viento, ni habitante alguno en este reino a excepción del dragón Níðhöggr. En el universo Marvel es el hogar del gigante de hielo Ymir y la raza de gigantes primitivos, ancestros de los Jotun; y está conectado a Helheim considerándolo un solo reino.

Níðhöggr

También escrito Nidhogg (para simplificar) es el dragón gigante (a veces descripto como una serpiente) que vive bajo Niffleheim enredado entre las raíces del árbol Yggdrasil. Níðhöggr roe continuamente una de las raíces del árbol hasta la llegada del Ragnarök, el dragón será uno de los pocos sobrevivientes y devorara a los heridos de la batalla.

Ratatösk

Es una ardilla que habita en el Yggdrasil y representa la intriga; recorre todo su tronco de abajo hacia arriba y viceversa pasando por los diferentes mundos llevando noticias y mensajes entre el dragón Níðhöggr en las raíces hasta el águila gigante sin nombre que habita en la copa del árbol y representa la sabiduría. Ratatösk le anunciará a ambos seres la llegada del Ragnarök. No se menciona en el universo Marvel.

Reino de Helheim

También conocido simplemente como Hel, es el reino de los muertos que no pueden entrar a Valhalla, los niños, las mujeres, los enfermos, las víctimas. Es un mundo oscuro y frio donde hay constantemente una espesa niebla. A veces es considerado como un reino aparte y otras veces el mismo está ubicado en el Reino de Nifleheim. Es gobernado por Hela la diosa de la muerte, hija de Loki y cuyo rostro esta en parte putrefacto como un cadáver. En el universo Marvel Hel es el reino mas grande de todos.

Reino de Muspelheim

Uno de los 9 Reinos. Es un reino primigenio donde habita el fuego elemental que simboliza la destrucción, la violencia y la voracidad. Es el dominio de Surtur el gigante que se uniría a los Jotun en el Ragnarök para aplastar a los Æsir exterminar a los seres de Midgard y quemar al Bifrost y las raíces del Yggdrasil. En el universo Marvel, Surtur es un demonio, rey de su propia raza de demonios de fuego.

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